inreestr.ru — неофициальный каталог и статистика реестра российского ПО. Не сайт Минцифры: данные из открытого реестра.

Платформенное решение для создания, редактирования и распространения AR/VR контента и приложений виртуальной реальности пользовательского уровня с универсальным маркетплейсом, библиотеками локаций и объектов

«Платформенное решение для создания, редактирования и распространения AR/VR контента и приложений виртуальной реальности пользовательского уровня с универсальным маркетплейсом, библиотеками локаций и объектов» включено в реестр российского ПО: реестровая запись № 11512, решение Экспертного совета (протокол № 1026пр от 30.08.2021). Правообладатель — ООО "3Д ИННОВАЦИИ". Заявление № 243472 от 05.07.2021.

Статус: Включено в реестр · Этап: В реестре · ПО

Номер заявления
№ 243472, зарегистрировано 05.07.2021
Правообладатель
ООО "3Д ИННОВАЦИИ"
Реестровая запись
Реестровая запись №11512 от 20.09.2021
Классы ПО
02.03 Средства обеспечения облачных и распределенных вычислений; 01.03 Встроенные прикладные программы; 02.06 Серверное и связующее программное обеспечение; 04.03 Библиотеки подпрограмм (SDK); 04.08 Интегрированные платформы для создания приложений; 05.15 Информационные системы для решения специфических отраслевых задач

О продукте

Платформенное решение для создания, редактирования и распространения AR/VR контента и приложений виртуальной реальности пользовательского уровня с универсальным маркетплейсом, библиотеками локаций и объектов включает в себя: • Reality Management System (RMS) - система управления XR-контентом (UI- интерфейс для сборки проектов), представляет собой веб-приложение, которое может быть развернуто в облаке или открыто в браузере. • Software Development Kit (SDK) - плагин для Unity, который позволяет разработчикам создавать контент для платформы, поставляется отдельно от дистрибутива платформы, не требует наличия установленной платформы у разработчика. • VR Client - позволяет воспроизводить и создавать проекты на ПК в режиме 3D и в режиме VR, на беспроводных VR гарнитурах, а также на мобильных устройствах. • Market Place - облачное хранилище контента для пользователей платформы.

Фреймворк для создания предкомпилированных объектов включает в себя библиотеку классов и программных инструментов, адаптированных под среду разработки Unity 3D, позволяющих разработчику предкомпилированных объектов связать воедино визуальное представление объекта, бизнес-логику объекта, а также публичные состояния и методы объекта, используемые при создании логики взаимодействия объектов между собой в рамках одной группы объектов в VR мире, для дальнейшего добавления и использования созданного предкомпилированного объекта в VR мирах. Фреймворк позволяет сохранять созданные предкомпилированные объекты в структурированный, согласно разработанной метамодели предкомпилированного объекта, архив с возможностью загружать предкомпилированные объекты в базу знаний (библиотеку объектов) для дальнейшего использования в создании VR миров. База знаний включает в себя библиотеку локаций, библиотеку объектов и библиотеку VR-миров, где один VR-мир состоит из набора используемых в данном VR-мире локаций, набора используемых в данных локациях предкомпилированных объектов и логик взаимодействия этих объектов между собой. Доступ к базе знаний осуществляется через WEB интерфейс администратора VR-миров, с помощью которого можно добавлять и удалять предкомпилированные объекты и локации, созданные с помощью фреймворков, а также создавать, добавлять и удалять VR-миры, созданные с использованием WEB интерфейса администратора VR-миров и VR-клиента. База знаний позволяет хранить условно неограниченное число предкомпилированных объектов, локаций и миров, которое можно увеличить при условии соразмерного увеличения аппаратных мощностей. WEB интерфейс администратора позволяет создавать, удалять VR-миры, выбирать локации используемые в VR-мирах, добавлять, удалять и редактировать логику взаимодействия предкомпилированных объектов, используемых в VR-мире, а также запускать VR-клиент в режиме создателя и в режиме пользователя. Создание и редактирование логики взаимодействия между предкомпилированными объектами осуществляется при помощи адаптированного под платформу редактора логики, использующего в своей основе технологию визуального программирования google blockly. На выходе редактор логики отдает программный код на языке программирования c#, интерпретируемый или компилируемый VR-клиентом в режиме реального времени, без необходимости перекомпиляции самого VR-клиента. WEB интерфейс пользователя позволяет запускать созданные VR-миры в режиме пользователя. Backend решение обеспечивает взаимодействие пользователя с мирами, предкомпилированными объектами и локациями через WEB интерфейсы администратора и пользователя, а также осуществлять работоспособность визуального редактора логики взаимодействия между предкомпилированными объектами. Backend решение предполагает условно неограниченное число пользователей WEB интерфейсами, которое можно увеличить при условии соразмерного увеличения аппаратных мощностей. VR-клиент, запущенный в режиме создателя из WEB интерфейса администратора VR-миров, позволяет просматривать запущенную локацию с группой объектов, добавлять в нее объекты из базы знаний и располагать их на этой локации в группе объектов, с которой была запущена эта локация. В режиме создателя реализуется возможность переключения в режим предпросмотра для тестирования логики взаимодействия объектов, написанной в WEB интерфейсе администратора VR-миров. VR-клиент, запущенный в режиме просмотра из WEB интерфейса пользователя системы, позволяет взаимодействовать с созданным VR-миром. Количество кадров в секунду, обеспечиваемых VR-клиентом на одной локации с группой объектов, составляет более 60 кадров в секунду, при выполнении следующих условий: • Количество предкомпилированных объектов в группе объектов, с которой была запущена локация, должно быть не более 100, где каждый объект должен отвечать следующим условиям: o количество полигонов используемых в объекте должно быть не более 100, o должны отсутствовать скрытые грани, o должны отсутствовать сложные меши, o должны отсутствовать источники света, входящие в состав предкомпилированного объекта, o каждый объект должен содержать не более 3х простых текстур с запеченным освещением и использующим один из стандартных, в рамках используемой среды разработки Unity 3D, простых шейдеров, o бизнес логика объектов не должна содержать бесконечных циклов, o любая цикломатическая сложность, построенная на всех возможных графах, основанных на выполняемом коде в рамках бизнес-логики предкомпилированного объекта, при любых входных данных не должна превышать 5 единиц, а количество вершин любого графа, основанного на выполняемом коде в рамках бизнес-логики предкомпилированного объекта, при любых входных данных не должно превышать 30 вершин, o список математических операций, доступных к использованию в бизнес логике объекта, должен включать сложение, вычитание, деление, умножение, возведение в степень, извлечение корня, логарифмирование, o количество математических операций, используемых в коде, выполняемом в рамках бизнес-логики предкомпилированного объекта, не должно превышать 30 операций. • Каждая локация должна отвечать следующим условиям: o суммарное количество полигонов не должно превышать 100 000, o должны отсутствовать сложные меши и сложные текстуры, o должен присутствовать только один источник света типа Directional, o локация без объектов, в чистом виде, запущенная на ПК с использованием шлема виртуальной реальности, должна выдавать более 120 кадров в секунду. • Логика взаимодействия предкомпилированных объектов, реализуемая с помощью редактора логики через WEB интерфейс администратора VR-миров, реализованная для текущей локации с текущей группой объектов должна быть построена таким образом, чтобы сгенерированный редактором логики код, отвечал следующим условиям: o любая цикломатическая сложность, построенная на всех возможных графах, основанных на выполняемом коде в рамках логики взаимодействия предкомпилированных объектов, при любых входных данных не должна превышать 20 единиц, а количество вершин любого графа, основанного на выполняемом коде в рамках логики взаимодействия предкомпилированных объектов, при любых входных данных не должно превышать 150 вершин, o список математических операций, доступных к использованию в логике взаимодействия между предкомпилированными объектами, должен включать сложение, вычитание, деление, умножение, возведение в степень, извлечение корня, логарифмирование, o количество математических операций, используемых в коде, в рамках логики взаимодействия предкомпилированных объектов, не должно превышать 200 операций. • Для снижения нагрузки на GPU дублирование отображаемой картинки в VR-шлеме на монитор компьютера, с которого запущен VR-клиент, должно быть отключено или свернуто. Платформенное решение поддерживает операционные системы Windows и Android, работает как на стационарных ПК, так и на мобильных устройствах, поддерживает режимы 3D и VR как на проводной, так и беспроводной гарнитуре.

Свидетельство Роспатента
№ 2020615661 от 28.05.2020
Код ОКПД 2
62 Продукты программные и услуги по разработке программного обеспечения; консультационные и аналогичные услуги в области информационных технологий
ИНН правообладателя
7813498963
Государство регистрации
Россия
Документация
varwin.com
Стоимость и лицензия
varwin.com

По карточке заявления на сайте реестра, обновлена там 20.09.2021.

Решения Экспертного совета

История заявления

Другие продукты правообладателя

Все заявления — ООО "3Д ИННОВАЦИИ"

Похожие продукты в классе 02.03

Весь класс 02.03 Средства обеспечения облачных и распределенных вычислений

Читайте также

Карточка заявления на сайте реестра