Программа для ЭВМ "Интерактивная песочница iSandBox"
«Программа для ЭВМ "Интерактивная песочница iSandBox"» включено в реестр российского ПО: реестровая запись № 10924, решение Экспертного совета (протокол № 671пр от 15.06.2021). Правообладатель — ООО "УТС". Заявление № 242745 от 01.06.2021.
Статус: Включено в реестр · Этап: В реестре · ПО
- Номер заявления
- № 242745, зарегистрировано 01.06.2021
- Правообладатель
- ООО "УТС"
- Реестровая запись
- Реестровая запись №10924 от 30.06.2021
- Классы ПО
- 05.03 Игры и развлечения; 05.01 Мультимедийное программное обеспечение
О продукте
Программное обеспечение разработано для программно-аппаратного комплекса iSandBOX, который также разработан и производится ООО "Универсальные терминал системы". Программное обеспечение разработано на мощном графическом игровом движке. Его возможности действительно потрясающие - природные объекты ведут себя, как настоящие, подчиняются законам физики. Игрок может самостоятельно выбирать сцены, отображающиеся на песке и по желанию их менять. Многие запрограммированные режимы в iSandBOX имеют соревновательный характер и направлены на командную игру. Программное обеспечение ИПО с возможностями: Выбор игровых сцен. Добавление неограниченного количества сцен. Сопровождение сцен звуковыми эффектами. Наличие программы администрирования, с возможностью настройки набора сцен и просмотра активной в данный момент сцены. Отображение меню выбора сцен на ЖК экране и возможность их выбора с помощью кнопок управления. Использование игрового движка, работающего с PhysX и APEX. Калибровка сенсора глубины, калибровка матриц проекций и настройки уровня текстур. Осуществление калибровки в ручном и автоматическом режимах. Работа ИПО под управлением ОС Windows*. Запуск программы администрирования на устройствах под управлением ОС Android или на удаленном ПК с возможностью дистанционного управления ИПК (запуск, калибровка, просмотр сведений об оплате и др.). ВНИМАНИЕ!! Для активации программного обеспечения необходим ключ:6B-2Q8R9H-EEHWA3-DA36V6-4H6AUH
Что умеет
- Программное обеспечение ИПО с возможностями: Выбор игровых сцен. Добавление неограниченного количества сцен. Сопровождение сцен звуковыми эффектами. Наличие программы администрирования, с возможностью настройки набора сцен и просмотра активной в данный момент сцены. Отображение меню выбора сцен на ЖК экране и возможность их выбора с помощью кнопок управления. Использование игрового движка, работающего с PhysX и APEX. Калибровка сенсора глубины, калибровка матриц проекций и настройки уровня текстур. Осуществление калибровки в ручном и автоматическом режимах. Работа ИПО под управлением ОС Windows*. Запуск программы администрирования на устройствах под управлением ОС Android или на удаленном ПК с возможностью дистанционного управления ИПК (запуск, калибровка, просмотр сведений об оплате и др.). Методическое сопровождение: ИПО имеет следующие методические пособия: 1) Комплексная программа развития и коррекции эмоционально-волевой сферы у детей дошкольного возраста с проблемами развития. 2) Комплексная коррекционно-развивающая программа познавательной сферы у детей дошкольного возраста с проблемами развития. 3) Программа дополнительного образования детей «Песочная палитра» (разработана по ФГОС на основе программного обеспечения ИПК и апробирована педагогами-психологами). Описание игровых режимов: Все игры и режимы основаны на интерактивном взаимодействии ИПК с сыпучим материалом мелкой фракции и строятся на следующих принципах: сенсор глубины позволяет определять разницу высот рельефа сыпучего материала мелкой фракции внутри резервуара ИПК в режиме реального времени. ИПО в режиме реального времени обрабатывает данные об изменении уровня высоты сыпучего материала мелкой фракции, а СПСК, на основе результатов обработки данных, проецирует на поверхность сыпучего материала мелкой фракции соответствующий мультимедийный контент (например, горные хребты, луга, водоемы). 1) Режим «Ландшафт» представляет собой игровой режим свободного ландшафтного проектирования, в котором при физическом воздействии пользователя на уровень высоты сыпучего материала мелкой фракции в резервуаре ИПК на поверхность сыпучего материала мелкой фракции проецируются мультимедийный контент в виде высотных отметок природного ландшафта (например, вода, песок, трава, скала). Количество высотных отметок (уровней) природного ландшафта – не менее 5. 2) Режим «Топография» представляет собой игровой режим проектирования топографических карт условной местности, в котором при физическом воздействии пользователя на уровень высоты сыпучего материала мелкой фракции в резервуаре ИПК на поверхность сыпучего материала мелкой фракции проецируется мультимедийный контент в виде цветного градиента в зависимости от значения высоты, пропорционально изменяющийся от оттенков темно-синего, который символизирует глубину морей и океанов, до оттенков красно-коричневого, обозначающего вершины гор. 3) Режим «Вулкан» представляет собой игровой режим проектирования активного вулкана, в котором при возведении горы с округлой вершиной из сыпучего материала мелкой фракции сверх уровня бортов резервуара ИПК на поверхность сыпучего материала мелкой фракции проецируются мультимедийный контент в виде полигональных текстур, имитирующих извержение лавы и выброс дыма 4) Режим «Источник воды» представляет собой игровой режим проектирования водопада, русла реки, гейзера, озер и т.д., в котором вытянув руку на высоте 1 метра пользователь генерирует в своих ладонях проекцию водного бурлящего потока, при воздействии пользователем на уровень высоты сыпучего материала мелкой фракции в резервуаре ИПК на поверхность сыпучего материала мелкой фракции по управляющему жесту пользователя проецируются мультимедийный контент в виде полигональных текстур, имитирующих русло, по которому река разливается, заполняя углубления. 5) Режим «Формы и цвета» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде контуров геометрических фигур, различного вида, и различных по цвету. Количество отличных друг от друга видов контуров геометрических фигур – не менее 4, Количество всех цветов контуров геометрических фигур не менее 5. Особенность игровой сцены
- цвета проецируемых геометрических фигур игровой сцены зависят от значения и изменения уровня высоты сыпучего материала мелкой фракции в том месте, где находится проекция геометрической фигуры. Цвета проецируемых геометрических фигур игровой сцены: фиолетовый или пурпурный; красный; зеленый; оранжевый; голубой; синий. 6) Режим «Воздушные шары» представляет персональный игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде воздушных шаров и контурной рамки по краям резервуара. Задача пользователя при совпадении цветов воздушных шаров и контурных рамок «лопать» шары, вытягивая ладонь на одном уровне с местонахождением шара. Данный режим дает возможность изменять размеры моделей воздушных шаров и скорость их движения. Количество воздушных шаров, которые единовременно проецируются на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК в игровой сцене не менее 14. Цвета контурных рамок игровой сцены: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый. Цвета воздушных шаров игровой сцены: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый. 7) Режим «Циклопы и Драконы» представляет командный игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде мифологических персонажей отличных друг от друга видов (Циклопы и Драконы). Задача пользователя прекращать движение мифологических персонажей, вытягивая ладонь на одном уровне с местоположением персонажа. Количество отличных друг от друга видов мифологических персонажей игровой сцены не менее 2. 8) Режим «Долина бабочек» представляет многопользовательский игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент мифологических персонажей. При вытягивании ладони на одном уровне с местоположением мифологических персонажей СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК различные виды бабочек и цветов. Описание вида мифологических персонажей игровой сцены: совпадает с одним из видов мифологических персонажей игровой сцены седьмого вида ИПО ИПК «Циклопы и Драконы». 9) Режим «Времена года» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде игровых сцен, которые демонстрируют цикличность смены всех сезонов календарного года (например, весна, осень) по месяцам начиная с января по декабрь с шагом в один месяц в ускоренном режиме времени. Данный режим позволяет выбрать конкретный месяц календарного года и зафиксировать его без перехода на следующий. Также пользователю доступно изменять скорость смены всех сезонов календарного года. Особенность игровой сцены: во время смены каждого третьего месяца одного времени года на первый месяц следующего времени года игровой сцены интерактивная игровая сцена полностью сменяет время года (например, с зимы на весну). 10) Режим «Сетка» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует мультимедийный контент в виде однородной ячеистой текстуры на поверхность сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК. Проецируемые ячейки изменяют свой цветной градиент в зависимости от уровня высоты поверхности сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК, от зеленого цвета, обозначающего углубления рельефа, до красного цвета, обозначающего возвышенности рельефа. 11) Режим «Защита базы» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхность сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде военной наземной и воздушной техники разного вида, движущихся по заданной траектории и атакующих базу. Задача пользователя защищать базу, прекращать движение военной техники, вытягивая ладонь на одном уровне с местоположением военной техники. 12) Режим «Ледниковый период» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхность сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде сцены, в наглядной форме, демонстрирующей процесс наступления ледникового периода. Продолжительность по времени игровой сцены не менее 15 и не более 40. 13) Режим «Океан: флора и фауна» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхности сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде океана, наполненного живыми организмами. У каждого животного имеется свой ареал обитания и свой алгоритм поведения. 14) Режим «Художник» представляет игровой режим свободного рисования, при котором пользователь получает возможность строить из сыпучего материала мелкой фракции в резервуаре ИПК объемные объекты, и придавать им окраску путем проецирования на них цветовых оттенков с помощью СПСК 15) Режим «День и ночь» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхность сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде сцены, которая демонстрирует процесс смены времени суток, а также знакомит пользователя с понятиями небесных тел (например, Луна, Солнце). Проекция дня и ночи отображается либо поочередно (можно сфокусироваться на одном времени суток), либо одновременно. 16) Режим «Сафари» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхности сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде жизнедеятельности живых организмов саванны. 17) Режим «Планета кристаллов» представляет игровой режим, при котором система проецирования и синхронизации мультимедийного контента (далее СПСК) проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде фантастического мира, где драконы синего цвета летят над кристаллизованными горами и яркими озерами. 18) Режим «Планета Карамелька» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде карамельного мира где деревья в виде леденцов и мороженого, холмы, покрытые мороженым и шоколадом, вместо воды в озерах газировка и лимонад. При физическом воздействии пользователя на уровень высоты сыпучего материала мелкой фракции изменяется ландшафт, количество и разнообразие сладостей. 19) Режим «Грибландия» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде фантастического мира, где вместо деревьев и грибов растут грибы, а по земле ходят монстры. При физическом воздействии пользователя на уровень высоты сыпучего материала мелкой фракции изменяется ландшафт, появляются новые разнообразные грибы. 20) Режим «Другое измерение» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде различных форм разных цветовых гамм. 21) Режим «Солнечная система» представляет обучающий режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде космической вселенной. Задача пользователя с помощью изменения уровня высоты сыпучего материала мелкой фракции окрашивать планеты, определять их названия и характеристики, размещать по своим орбитам. 22) Режим «Материки» представляет обучающий режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде контурной карты мира, на которой видны общие очертания материков. Пользователь выбирает необходимый континент для окрашивания, при этом он увеличивается и располагается в центре резервуара ИПК. Зеленым цветом окрашена вся область материка, где необходимо создать ровную поверхность сыпучего материала мелкой фракции, а красным цветом окрашена область, где необходимо убрать лишний сыпучий материал. При правильном построении рельефа материк окрашивается и перемещается в общую карту мира. 23) Режим «Круговорот воды в природе» представляет обучающий режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде сцены, которая демонстрирует как образуются водоемы и испаряется вода. При вытягивании ладони над сыпучим материалом мелкой фракции СПСК проецирует виртуальный дождь, стекание воды с гор, образование луж, ручьев, которые перетекают в большие водоемы. При повторном вытягивании проецируется испарение воды. 24) Режим «Карта высот» представляет обучающий режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде топографических карт, гор, низменностей. Бергштрих показывает направление склона. 25) Режим «Раскраска игрушки» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде контуров различных изображений игрушек. Контур каждого объекта ориентирован на определенную высоту. Пользователю нужно вручную подобрать нужный уровень песка – досыпать или разгрести песочную горку. Контур подсвечивается нужным цветом, подсказывая, что именно нужно делать: красный – уровень высоты нужно понижать, синий – песок по контуру следует досыпать. Как только заданный уровень будет достигнут, происходит движение виртуальных моделей картинок. 26) Режим «Гидрология» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхности сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде сцены, в которой пользователь, изменяя рельеф сыпучего материала мелкой фракции внутри резервуара ИПК, наблюдает поведение воды на местности. Вода стекает по рельефу и образует водоемы, на ее пути пользователь может делать дамы, каналы и сооружения из сыпучего материала мелкой фракции. ВНИМАНИЕ!! Для активации программного обеспечения необходим ключ:6B-2Q8R9H-EEHWA3-DA36V6-4H6AUH
- Свидетельство Роспатента
- № 2015616365 от 08.06.2015
- Код ОКПД 2
- 58.29.29 Обеспечение программное прикладное прочее на электронном носителе
- ИНН правообладателя
- 7017252707
- Государство регистрации
- Россия
- Документация
- unitsys.ru
- Стоимость и лицензия
- unitsys.ru
По карточке заявления на сайте реестра, обновлена там 30.06.2021.
Решения Экспертного совета
- Включить в реестр — протокол № 671пр от 15.06.2021, голосование: за 17, против 0, воздержались 0
История заявления
- 30.06.2021 — реестровая запись № 10924
- 15.06.2021 — решение Экспертного совета: Включить в реестр (протокол № 671пр)
- 01.06.2021 — появилось в списке со статусом «Включено в реестр»
Другие продукты правообладателя
- Логопедическое программное обеспечение UTS "Какаду" — Включено в реестр
- Интерактивная стена «Попадалкин» — Включено в реестр
- Интерактивная стена «Мастер-фломастер» — Включено в реестр
- Интерактивный батут «Jumper» — Включено в реестр
- Программа для ЭВМ "Интерактивный пол "Флориум" — Включено в реестр
- Программа для ЭВМ: Интерактивный аэрохоккей "ICEHOOK" — Включено в реестр
- Образовательно-развлекательная программа "Хранители знаний" — Включено в реестр
Похожие продукты в классе 05.03
- Информационная система "Производственная гимнастика" — Готовится экспертная оценка
- Программная платформа Hello Park — Готовится экспертная оценка
- MoveToPlay - Умный родительский контроль — Готовится экспертная оценка
- «Стерх: поймай взглядом» — Готовится экспертная оценка
- RuStore 2026 — Включено в реестр
- RuStore 2026 — Дана экспертная оценка
- Командиры Бездорожья — Включено в реестр
- VK Музыка — Включено в реестр
Весь класс 05.03 Игры и развлечения