Азбука Финансов
«Азбука Финансов» включено в реестр российского ПО: реестровая запись № 22245, решение Экспертного совета (протокол № 190пр от 04.04.2024). Правообладатель — ЧИСЛЕР АНДРЕЙ АЛЕКСАНДРОВИЧ. Заявление № 298089 от 21.03.2024.
Статус: Включено в реестр · Этап: В реестре · ПО
- Номер заявления
- № 298089, зарегистрировано 21.03.2024
- Правообладатель
- ЧИСЛЕР АНДРЕЙ АЛЕКСАНДРОВИЧ
- Реестровая запись
- Реестровая запись №22245 от 17.04.2024
- Классы ПО
- 05.01 Мультимедийное программное обеспечение; 01.03 Встроенные прикладные программы; 05.03 Игры и развлечения
О продукте
Интерактивные образовательные игры и задания по экономическому воспитанию и формированию основы финансовой грамотности детей в ДОО и начальной школе.
Что умеет
- «Азбука Финансов». Функциональные характеристики При запуске программы предусмотрена авторизация «клиента» с помощью карты авторизации. Карты различных видов, с изображением различных персонажей поставляются в комплекте с программой, в режиме настройки программы предусмотрена возможность добавления/удаления и настройки работы карт. Авторизации пользователя по карте происходит при обеспечении контакта карты с зоной, обозначенной на модели банкомата знаком NFC. При успешной авторизации пользователя картой появляется запрос ввода PIN-кода, если подобный запрос разрешен в настройках программы. При успешной авторизации, в верхнем левом углу программы появляется изображение персонажа-владельца данной карты, в соответствии с рисунком, нанесённом на самой авторизационной карте. Это изображение выводится на экране и во всех следующих режимах, до смены текущего пользователя. Для изменения параметров работы программы обеспечена возможность перехода в режим «Настройка программы» вместо авторизации с помощью карты. Дополнительно к авторизации по карте, программа предусматривает запрос ПИН-кода её владельца. По умолчанию, для всех карт установлен ПИН-код «0000», с возможностью его изменения и полного отключения запроса ПИН-кода в режиме настроек программы. Клавиатура ПИН-пада и алгоритмы ее работы соответствуют клавиатуре настоящего Банкомата. При вводе цифр на экране отображаются символы-маски «*». При вводе неправильного ПИН-кода, введенные символы стираются, авторизация не происходит. Предусмотрена возможность исправления ошибок ввода с помощью клавиш пин-пада «Clear» и «Cancel». Программа переходит в игровое меню автоматически, после ввода корректного ПИН-кода, без использования клавиши «Enter». Предусмотрен отдельный, специальный ПИН-код для перехода в режим Администратора. Основное меню Программы содержит не менее пяти действий пользователя: внесение наличных, снятие наличных и инкассация, оплата товаров и услуг, экскурсия, переводы с карты на карту, вход в интернет-магазин, личный кабинет. Режим «Внесение наличных» Режим «внесение наличных» предназначен для пополнения счета с помощью внесения наличных денежных средств с использованием приемника купюр. Для выполнения этой операции Банкомат, задействованный в комплексе оснащен приемником купюр. В режиме «Внесение» в левой части экрана изображены банкноты банка России. Те из них, которые может «распознать» приемник купюр, помечены звездочкой слева, в случае наличия таких ограничений. Предусмотрена возможность внесения наличных и с использование приемника купюр, и с помощью сенсорного экрана: в этом случае существует возможность выбрать любую из банкнот, изображенных слева экрана, при котором запускается анимация внесения банкноты и виртуальный счет карты пополняется. Этот вариант является дополнительным к основному – внесению средств посредством приемника купюр. При входе в режим «Внесение» включается приемник купюр. О его готовности к работе свидетельствует светодиод на его лицевой панели. Приемник купюр принимает и «распознает» рубли Банка РФ, муляжи купюр из комплекта поставки к данному оборудованию и любые купюры, нарисованные детьми. Режим «Выплата и инкассация» Данный режим работы Программы предназначен для изъятия наличных из Банкомата, обеспечивая два вида игровых занятий: снятие наличных – списание «денежных средств» со счета и выдача их «клиенту», инкассация – изъятие «денежных средств» инкассатором. При входе в режим «Выплата» включается электронный сейф. В этом режиме предусмотрена возможность ввести код открытия сейфа с помощью клавиатуры на его дверце и, после ввода правильного кода, поворотное колесо-ручка сейфа разблокируется для открытия изъятия наличных. В режиме «Выплата» на экране программы отображаться ПИН-клавиатура, с помощью которой можно ввести необходимую сумму выплаты. Максимальная сумма выплаты ограничена 15000 «рублей». Программа не позволяет ввести большее значение. Минимальный номинал купюр, с которой работает Банкомат
- 50 рублей. При попытке вести сумму, не соответствующую указанным условиям, Программа указывает ошибку с помощью анимации на экране и не активирует клавиатуру сейфа для ввода ПИН-кода. Раздел «Оплаты и расходы» Основной раздел игрового модуля «Оплаты и расходы» позволяет проводить множество разноплановых занятий по различным темам, связанных с понятиями бюджета доходов и расходов. Основное меню данного режима содержит список не менее чем из 10-десяти основных видов расходов человека (семьи): жильё, продукты, одежда и обувь, транспорт, инструменты, здоровье, отдых, питомцы, развлечения, игрушки. На каждой кнопке меню, соответствующей тому или иному виду расходов, указана его «стоимость» в виде монеток. Например, для вида расходов «Жилье» монетки соответствуют расходам на электроэнергию, водоснабжение отопление и пр. При входе в режим подробного анализа каждого из видов расходов, предоставляется информация, из каких статей расходов он состоит. Переход к режиму анализа статей расходов каждого вида происходит при нажатии на иконку «папки»
- в правом верхнем углу каждого из пунктов меню. Чтобы «Оплатить» расходы каждого из видов, предусмотрена возможность просто нажать на него. При этом, он считается оплаченным и помечается уменьшением яркости иконки и текста. В основном меню Программы, слева от списка видов расходов, в виде столбика указано количество монет, необходимых для оплаты всех расходов. При запуске игры их может быть разное количество, но их должно быть не больше, чем требуется для оплаты всех видов расходов по всем статьям. Целью игры может быть приведение в соответствие возможностей оплаты с необходимыми и достаточными затратами. Анализ статей расходов Переход к анализу статей расходов (затрат) каждого вида осуществляется иконкой с изображением «папки» в меню видов расходов. Статьи расходов изображены в виде монеток, на каждой из которых нанесена иконка, соответствующая данной статье. Например, отопление, покупка продуктов, поездка в отпуск и пр. Переключение между статьями расходов осуществляется выбором той или иной монетки. При этом, на экране появляется не менее двух картинок–иллюстраций к выбранной статье расходов: её «платный» вариант и вариант бесплатный. Например, использование центрального отопления и дровяная печь, покупка пылесоса или ручная уборка и т.п. Предусмотрена возможность сделать собственный рисунок вместо предложенного программой бесплатного варианта. При выборе картинки с изображением платного или бесплатного варианта по статье расходов, меняется и изображение её монетки – она становится золотой или серой. Каждый раз, выбирая тот или иной из «бесплатных» вариантов, пользователь экономит одну монетку. Таким образом, должно происходить движение к цели – приведение расходов в соответствие с имеющимся количеством ресурсов (монеток). И в режиме меню выбора видов расходов и при работе со статьями затрат, программа отображает в верхнем левом углу экрана изображение текущего авторизованного пользователя. При первом входе пользователя в режим оптимизации конкретной статьи расходов, «платный» вариант быть виден сразу, а «бесплатный» вариант прикрыт полупрозрачной шторкой. Предусмотрена возможность убрать шторку и открыть закрытую картинку (предложенный нами вариант) прикосновением к ней. Программа запоминает какие картинки были открыты, какие рисунки, какие пометки были сделаны с привязкой к конкретному пользователю (к конкретной карте авторизации). Для сброса подобных данных работы конкретного пользователя предусмотрен специальный режим. Панель инструментов оптимизации В режиме оптимизации статьи расходов программа предоставляет не менее четырех инструментов-помощников для оптимизации, включение которых осуществляется с помощью панели инструментов, отображаемой в верхнем правом углу экрана: рисование, весы, орел или решка, метод десять/десять. Панель инструментов. Рисование. В режиме «Рисование» программа предоставляет возможность нарисовать собственный рисунок-альтернативу платному варианту. Для более качественного рисунка предусмотрена возможность увеличить размер холста на время рисования, а затем свернуть его обратно, для продолжения работы с заданием. Для полной очистки холста перед началом нового рисунка может использоваться иконка с красным крестиком. Для выхода из режима рисования в режим оптимизации статьи расходов используется кнопка в нижней части экрана. Все рисунки сохраняются в профиле пользователя (авторизационной карты) даже при выходе из программы для последующего продолжения работы с заданиями. Однако, есть возможность убрать рисунки полностью, сохранив чистый холст. Панель инструментов. Весы. Для того, чтобы педагогу было удобнее фиксировать все «за» и «против», предложенные детьми во время игры, в программе реализован режим «Весы». В данном режиме под каждой картинкой/рисунком «платного» или «бесплатного» вариантов расположены смайлики, цвет которых изменяется при нажатии. В верхней части экрана находится иконка «Приз», которая автоматически передвигается влево или вправо, в зависимости от количества смайликов с той или другой стороны. Панель инструментов. Орел или решка. В программе реализован режим «Орел или решка», демонстрирующий, как принимаются решения подбрасыванием монетки. Имитация (анимация) подбрасывания монетки запускается помощью кнопки с иконкой «Play». В этом режиме игры в верхней части экрана находится иконка «Приз», которая автоматически передвигается влево или вправо, в зависимости от того, какой стороной выпала монетка. Панель инструментов. Два стула, 10/10. В программе реализован режим, который позволяет познакомиться и потренироваться в двух тактиках принятия решений: два стула и десять/десять. Статьи расходов и сводный бюджет По окончании оптимизации статей расходов конкретного вида, нажатием кнопки «сохранить», существует возможность вернуться в главное меню расходной части бюджета («Виды расходов»). По итогам оптимизации, некоторые монетки, поясняющие вид расходов в меню, изменяют цвет и становиться серыми. В зависимости от настроек статей расходов, изменяется и количество монеток в левой части экрана, в столбике, отображающем текущее количество свободных денежных средств, которое можно использовать для оплаты других необходимых расходов или для оплаты расходов, на которых пришлось сэкономить пользователю в ходе оптимизации. Кнопка «Оплатить» В нижней части экрана раздела выбора статей расходов находится кнопка оплаты. Кнопка позволять произвести оплату выбранных статей. Рядом с кнопкой отображаться сумма к оплате, рассчитанная исходя из выбранных видов расходов и их статей. Если на балансе карты пользователя недостаточно средств для оплаты, при попытке оплаты будет появляться сообщение об ошибке и операция оплаты отменена, если в настройках системы включен режим учета баланса карты данного пользователя. При успешной оплате будет изменяться и учитываться дальнейшем баланс карты пользователя (при включенном модуле банк), транзакция оплаты сохраняться в журнале транзакций и отражаться в истории, в личном кабинете. Сохранение и восстановление игры «Выбор статей расходов» рассчитана на несколько занятий, поэтому, при выходе из данного раздела программа будет автоматически сохранять работу пользователя: запоминать выбор видов расходов, выбор их платных и бесплатных статей, запоминать рисунки, сделанные в ходе игры пользователем. При следующем входе в данный раздел, программа будет предлагать сделать выбор: продолжить предыдущую игру или начать новую. Сохраненные настройки игры будут привязаны к той карте, по которой был авторизован пользователь. Раздел «Банковские переводы» Данный раздел позволяет осуществить перевод средств с карты текущего пользователя на какую-либо другую карту. Выбор карты пользователя-получателя возможен только из списка активных карт, зарегистрированных в системе (и/или в модуле «Банк»). Выбор суммы перевода осуществляется выбором количества «монеток», указанных на экране. Таким образом, максимальная сумма, доступная для перевода, ограничена количеством монеток на экране. Если на балансе карты пользователя недостаточно средств для оплаты, при попытке перевода будет появляться сообщение об ошибке и операция оплаты будет отменена, если в настройках системы включен режим учета баланса карты данного пользователя. При успешном переводе будет изменяться и баланс карты пользователя-отправителя и карты пользователя-получателя (при включенном модуле банк), транзакция перевода будет сохраняться в журнале транзакций и отражаться в истории, в личных кабинетах отправителя и получателя. Раздел «Экскурсия в банк» Раздел «Экскурсия по Банку» знакомит детей с различными помещениями банка, с их предназначением, предоставляет основу для беседы о профессиях людей сотрудников банков. Для Экскурсии доступны 5 помещений банка (при включенном модуле Банк – 9 помещений), начиная от стойки ресепшена и до кассового зала в версиях без модуля Банк, и до дата-центра – при наличии модуля Банк. Каждое из помещений и программа его «посещения» подробно описаны в методических материалах. Для входа в любое из доступных помещений обеспечено прикосновением к изображению его закрытой двери. При входе программа автоматически генерирует картинку-паззл, который необходимо собрать для начала экскурсии. Предусмотрена возможность пропустить сборку паззла, повторив нажатие на изображение. Как и в разделе «Оплата расходов», в разделе «Экскурсия» программа запоминает помещения, которые уже посетил пользователь, при повторном входе в раздел предлагая продолжить предыдущую или начать новую экскурсию. Раздел «Личный кабинет» В личном кабинете клиента, как и в кабинете настоящего Банка, отображается вся история операций по карте: входы и авторизация пользователя, внесение и снятие наличных, оплаты статей расходов, начисление заработной платы, переводы на другие карты, покупки в интернет-магазинах. Если по карте ведется учет депозитов (при включенном модуле Банк), то в личном кабинете будет отображаться текущий остаток на карте. История операций отображается в виде таблицы. Над таблицей, в правой части экрана отображается панель инструментов. Панель инструментов позволяет включать/выключать отображение авторизаций в списке операций по карте и настраивать глубину детализации списка операция – для малышей или детей постарше. Программа запоминает настройки интерфейса и восстанавливает их при следующем входе в личный кабинет. Раздел «Интернет-магазин» Модуль «Интернет-магазин» предоставляет возможность педагогу вместе с детьми создавать любое количество собственных магазинов, добавлять в них товары, загружать изображения, описания и назначать их цены и даже, подключать собственные рекламные видеоролики. Занятия с использованием данного раздела обеспечивают освоение понятия маркетинга и рекламы в зависимости от возрастной группы детей. Работа над созданием интернет-магазина знакомит детей с большим количеством профессий: контент-редактора, фото- и видеооператоров, осветителя, актеров, костюмеров, визажистов, маркетологов и еще множество других. Программа поставляется не менее чем с тремя примерами интернет-магазинов для ознакомления педагогов с возможностями данного модуля. С примером магазин игрушек, магазина «Фрукты, овощи», магазина «Крама цацак», магазина «English shop» (для учителей англ. языка). Обеспечено быстрое переключение программы между магазинами. Предусмотрена возможность изменять и дополнять магазины из примеров и/или создавать собственные магазины. Интернет-магазин соответствует структуре большинства настоящих интернет-магазинов и состоит из следующих функциональных блоков: Заглавная (первая) страница, на которой представлены популярные товары магазина, рекламные видеоролики и меню перехода к различным разделам магазина; страницы разделов магазина, содержащие перечень товаров конкретного раздела и/или его подразделов; страницы товаров, на которых пользователь сможет более подробно ознакомиться с каждым из них: с его характеристиками и функциями, сможет посмотреть видео (при наличии), прочесть краткое или подробное описание (при наличии и умении); страница «Корзины», в которую пользователь может добавлять товары, изменять их количество и удалять, оформлять заказы, может выбирать вид доставки и производить оплату; страница настройки параметров работы интернет-магазина, с помощью которой педагог может адаптировать интерфейс и порядок работы магазина более эффективным в зависимости от возраста детей. Вся структура магазина, описание всех разделов магазина и их иконок, всех товаров, их цен, кратких и подробных описаний, все видеоролики и другие данные хранятся на диске компьютера в виде файлов, каждый из которых доступен для редактирования базовыми встроенными средствами операционной системы, без установки дополнительных программ. Перехода в режим настроек интернет-магазине осуществляется нажатием на иконку в левой верней части экрана главной (начальной) страницы интернет-магазина. Параметры настройки работы настраиваются для конкретного интернет-магазина. При изменении/переключении магазинов восстанавливаются настройки, сделанные и сохраненные пользователем ранее. Настройки интернет-магазина обеспечивают: настройку валюты магазина, с помощью которой указывается валюта, в которой будет работать магазин, а название валюты
- отображаться рядом с ценами товаров; настройку доставки, в зависимости от которой, в итоговом заказе в «Корзине» видны или скрыты соответствующие иконки; настройку шаблона страниц разделов товаров, которые обеспечивают может различное количество товаров на страницах. Режим настройки предоставляет возможность открыть папку компьютера, в которой хранятся данные текущего магазина, для обеспечения управления товарами и разделами магазина, оперативного переключения и внесения изменений (например, цен). На любой из страниц интернет-магазина (главной странице, странице раздела или товара) предусмотрена возможность добавить товар в Корзину, при условии, что задана его цена. Добавление сопровождается анимацией полета. Информационное табло в правой верхней области экрана на любой из страниц интернет-магазина отображается количество видов товаров в корзине. Товары, добавленные в корзину, сохраняются при выходе из программы. Предусмотрена возможность, используя соответствующие иконки, редактировать состав корзины, изменять количество товаров или удалять их. Если в настройках модуля разрешена «Доставка», в Корзине отображается соответствующая панель, позволяющая указать (или не указывать) один из вариантов доставки: самолет, автомобиль, самокат. В зависимости от выбора вида доставки пересчитывается общая итоговая стоимость Заказа. При этом, стоимость того или иного вида доставки считается как процент от итоговой стоимости товаров корзины. Оплата и чеки Внизу списка товаров, после данных доставки и итоговой суммы, находится кнопка «Оплатить». С помощью этой кнопки производится оплата Заказа и доставки. Если на балансе карты пользователя недостаточно средств для оплаты, при попытке оплаты появляется сообщение об ошибке и операция оплаты будет отменена, если в настройках системы включен режим учета баланса карты данного пользователя. При успешной оплате, изменяется баланс карты пользователя, транзакция оплаты сохраняется в журнале транзакций и отражаться в истории, в личном кабинете карты пользователя, а на экране интернет-магазина отображается электронный чек. Модуль «Банк» Включение в систему модуля Банк, который может быть изготовлен в виде отдельного устройства или встроен внутрь Банкомата, обеспечивает следующие дополнительные возможности: • Учет депозитов (остатков д/с) по картам пользователей • Увеличенное количество зарегистрированных карт пользователей • Работа раздел «Экскурсия» без ограничений • Возможности подключения к системе модуля «Регистратор» Модуль «Банк» выполняет роль настоящего банка в банковской системе. Он обслуживает запросы различных устройств (банкоматов, кассовых аппаратов и пр.), выдает разрешение на проведение той или иной операции по карте, ведет учет всех транзакций (операций) по карте пользователя. Модуль «Банк» (в том числе встроенная модель) взаимодействует с другими устройствами по wifi. Поэтому в процессе работы модуль должен быть подключен к тому же wifi, что и остальные компоненты системы. Модуль Банк контролирует остатки только по тем картам пользователей, по которым в системе установлен признак ведения такого учета. Для включения/выключения учета по конкретной карте задействован раздел настройки карт в настройках программы. Также, в режиме настройки карт, используя пароль администратора, существует возможность установить/изменить любые лимиты любой из карт. (см. 3.9.2) Сенсорный дисплей Модуль банк, выполненный в виде отдельного устройства (не встроенная версия), оснащен сенсорным дисплеем. Дисплей имеет два режима работы: «Системная информация» и «Экскурсия» Раздел системная информация Данный раздел активируется при включении и отображать информацию о ходе загрузки модуля «Банк»: сведения о количестве карт в Банке, статус подключение к wifi и другое. После запуска, модуль переключается в режим «Экскурсия», отображая на экране закрытую дверь Банка. Для возврата к режиму «Системная информация» нажмите на нижний левый угол экрана (Двери). Экскурсия Путешествие по банку можно совершить, прикасаясь к экрану модуля «Банк». При этом, будет сменяться изображения комнат. В случае, если Экскурсия управляется с компьютера (из программы ATM), изображение на экране модуля Банк переключается на помещение, соответствующее изображению на компьютере. Обмен данными Программа «ATM» допускает возможность корректировки данных о картах, хранящихся в модуле «Банк». В том числе: • Загрузка выгрузка данных об имеющихся картах • Изменение текущего депозита • Отключение учета депозита по конкретной карте Взаимодействие с модулем «Банк» осуществляется из раздела настроек программы. Модуль «Регистратор» При подключении к системе комплекса модуля «Регистратор», выполненного в виде отдельного устройства с сенсорным экраном и считывателем карт, и подключаемого к комплексу по wifi, «регистратор» взаимодействует с модулем «Банк», передавая Банку информацию о транзакция (событиях). Регистратор имеет возможность передавать Банку два типа событий: Списание с карты Списание определенной суммы (при «покупке») возможно только в том случае, если модуль Банк одобрит операцию (если на карте пользователя достаточное количество средств). При списании, депозит на карте пользователя уменьшается. Этот режим позволяет организовать увлекательную игру, например, в магазин. Начисление Начисление заданной суммы. Этот режим обеспечивает использование регистратора для учета возврата товаров или для начисления заработной платы, чтобы на занятии по теме «Профессии» можно было использовать данную возможность для начисления заработной платы «сотруднику». Настройка параметров работы Переход к настройкам работы программы осуществляется из режима авторизации, двойным нажатием на календарь, расположенный в верхнем правом углу. Вход в настройки сопровождается вводом ПИН-кода. Настройки работы Банкомата разделены по закладкам. Основные настройки В основных настройках Программы можно изменить ПИН-код карт авторизации пользователей, включить или выключить обязательную авторизацию по картам и авторизацию по ПИН-коду, разрешить или запретить использование Банкоматом встроенной камеры. Для создания связи между тем или иным пользователем и его картой авторизации предусмотрена следующая последовательность операций: выбор изображения пользователя, касание картой встроенного считывателя, сохранение настроек
- Свидетельство Роспатента
- № 2024614624 от 28.02.2024
- Код ОКПД 2
- 58.29.29 Обеспечение программное прикладное прочее на электронном носителе
- ИНН правообладателя
- 782580302246
- Документация
- interparta.info
- Стоимость и лицензия
- interparta.info
По карточке заявления на сайте реестра, обновлена там 17.03.2024.
Решения Экспертного совета
- Включить в реестр — протокол № 190пр от 04.04.2024, голосование: за 19, против 0, воздержались 1; поручение оператору от 17.04.2024
- Класс программного обеспечения: Игры и развлечения, Мультимедийное программное обеспечение
История заявления
- 17.04.2024 — реестровая запись № 22245
- 04.04.2024 — решение Экспертного совета: Включить в реестр (протокол № 190пр)
- 21.03.2024 — появилось в списке со статусом «Включено в реестр»
Другие продукты правообладателя
- Добрые игры — Включено в реестр
- Магазин Профессий — Включено в реестр
- Волшебный Экран — Включено в реестр
Похожие продукты в классе 05.01
- Компьютерный имитационный тренажер 3D «Управление складированием» — Готовится экспертная оценка
- Цифровой сервис интерактивных опросов «Pollix» — Готовится экспертная оценка
- АРС.СИМ — Готовится экспертная оценка
- Местаграм — Готовится экспертная оценка
- Программа компьютерной обработки и тестирования "Тест Р. Амтхауэра, версия 2020" (ПКОиТ "Тест Р. Амтхауэра, версия 2020") — Готовится экспертная оценка
- Программа компьютерной обработки и тестирования "Многофакторный опросник Кеттелла, версия 2020" (ПКОиТ "Многофакторный опросник Кеттелла, версия 2020") — Готовится экспертная оценка
- Хеко — Готовится экспертная оценка
- Программа для ЭВМ "Мерсибо Детский сад" — Готовится экспертная оценка
Весь класс 05.01 Мультимедийное программное обеспечение