Программа для симуляции настольных игр ИгроN-сервис
«Программа для симуляции настольных игр ИгроN-сервис» включено в реестр российского ПО: реестровая запись № 18173, решение Экспертного совета (протокол № 408пр от 19.06.2023). Правообладатель — ООО "ИГРОН-СЕРВИС". Заявление № 276465 от 29.05.2023.
Статус: Включено в реестр · Этап: В реестре · ПО
- Номер заявления
- № 276465, зарегистрировано 29.05.2023
- Правообладатель
- ООО "ИГРОН-СЕРВИС"
- Реестровая запись
- Реестровая запись №18173 от 29.06.2023
- Классы ПО
- 12.17 Программное обеспечение для решения отраслевых задач в области образования; 05.03 Игры и развлечения; 05.13 Средства интеллектуальной обработки информации и интеллектуального анализа бизнес-процессов
О продукте
Web-платформа по разработке и созданию обучающих игр для педагогов, авторов онлай-курсов и разработчиков игр благодаря no-code интерфейсу. Saas-решение, предназначенное для переноса методических игровых материалов в онлайн формат с целью игрофикации. Инструментарий цифровой платформы «ИгроN-сервис» позволяет без знаний программирования собрать и запустить обучающую игру или игрофицированный курс преподавателю, наставнику, тренеру, методисту. Все, что нужно уметь разработчику игровой методики – это подготовка и загрузка фотографий/карточек с заданиями в любом знакомом для него редакторе. С помощью использования простого и доступного пользовательского интерфейса для разработчиков игр уменьшаются затраты времени и бюджета на создание web-версии игр. Приложение предназначено для: - корпоративных тренеров; - психологов; - педагогов; - организаторов мероприятий; - организаторов интеллектуальных соревнований. Целевая аудитория • Организации дополнительного профессионального обучения, корпоративные тренеры. • Психологи, педагоги, методисты, игропрактики. • Организаторы хакатонов, интеллектуальных соревнований, образовательных мероприятий. • Молодежные просветительские, патриотические, волонтерские организации. Задача разрабатываемого сервиса заключается в решении следующих проблем: 1. Низкая вовлеченность обучающихся при использовании современных методов онлайн обучения; 2. Отсутствие на рынке платформы, позволяющей: 2.1. создать онлайн среду интерактивного игрового обучения; 2.2. реализовать практически любую механику обучающих/деловых игр; 2.3. перенести существующие обучающие и деловые игры в онлайн формат; 2.4. организовывать игровые сессии в формате «Один день – одно задание»; 2.5. организовывать игровые турниры для команд игроков; 3. Сложность проведения онлайн-обучения с использованием методических материалов. 4. Сложность автоматизации процесса обучения. Цели, которые могут быть достигнуты с использованием платформы: 1. Дать педагогам возможность создания информации в интересной и интерактивной форме, с последующим проведением онлайн-встреч для передачи нового знания; 2. Быстро и просто переносить существующие деловые и обучающие игры в онлайн-формат; 3. Перенести и автоматизировать режим микрообучения (Игрок делает ход, получает задание, выполняет его в течение суток, пишет отчет, получает следующее задание) в онлайн формат; 4. Цифровизировать процесс обучения; 5. Привлечь молодёжь к получению нового знания, при помощи знакомой им игровой формы процесса познания; 6. Проводить адаптацию людей с ОВЗ при помощи игровых методик; 7. Разработать систему развития компетенций в игровой форме; 8. Проводить командные соревнования; 9. Проводить отборы на профессиональные турниры и конкурсы.
Что умеет
- Конструктор игрового шаблона состоит из нескольких разделов, каждый из которых предоставляет возможность настройки определённой части игрового шаблона: ‒ Общее * Настройка названия и описания * Обложка игрового шаблона ‒ Поля * Добавление/удаление игровых полей, количество которых неограниченно * Редактирование названия игрового поля * Определение доступности поля (Общее поле – поле, действия на котором видны всем игрокам одновременно
- Скрытое поле – личное поле, действия на котором будут скрыты от остальных игроков) * Добавление изображения игрового поля ‒ Фишки * Добавление/удаление игровых фишек, количество которых не ограничено * Возможность создания фишки, принадлежащей игре (такая фишка создаётся в единственном экземпляре и является игровым элементом, способным участвовать в игровом процессе) * Возможность создания фишки игрока (Создание одной фишки игрока означает, что у каждого участника игры будет одна фишка, с помощью которой он будет перемещаться по игровому пространству) * Для каждой фишки можно настроить форму: круг, квадрат, прямоугольник или эллипс; размер фишки; размер шрифта надписи * Возможность разрешения ручного перемещения фишки во время игрового процесса * Возможность применения игровых действий при попадании на определённую область игрового поля ‒ Кубики * Добавление/удаление наборов игровых кубиков, количество которых неограниченно * В одном наборе может быть несколько кубиков (в таком случае, будут выбрасываться все кубики одновременно, а количество очков будет выбираться либо по сумме значений, либо по одному из выпавших значений) * Возможность редактирования количества граней кубика * Возможность добавления пользовательских изображений для каждой грани кубика ‒ Ресурсы * Добавление/удаление ресурсов, количество которых неограниченно * Ресурс может принадлежать игре, тогда он является общим для всех игроков и его значения отображается для всех одинаково * Ресурс может принадлежать игроку, тогда он будет отображаться для индивидуально для каждого игрока * Установка начального, минимального и максимального значения ресурса * Возможность разрешения передачи ресурсов между игроками * Возможность сделать ресурс не отображаемым ‒ Колоды * Добавление/удаление колод игровых карт * Для каждой колоды возможно редактирование названия колоды * Возможность определения поля для выдачи колоды (её можно выдавать на любых полях или только на конкретном поле) * Редактирование максимального количества выдаваемых карт из колоды * Редактирование ширины и высоты колоды * Настройка категории участников игровой сессии, которым будут приходить уведомления о взаимодействии с колодой; * Настройка параметров, связанных с состоянием колоды карт во время игрового процесса * Добавление изображения рубашки колоды, которое будет автоматически применено ко всем картам в колоде * Добавление карты в колоду * Для каждой карты в колоде возможно добавление изображения карты * Каждой карте можно добавить индивидуальное изображение рубашки карты * Каждую карту можно настроить при помощи редактора действий, при этом доступно добавление действий при получении карты, перевороте карты, при передаче карты или при взаимодействии с картой ‒ Объекты * Добавление/удаление игровых объектов * Редактирование названия * Выбор полей для размещения * Редактирование ширины и высоты объекта * Добавление состояния объекта * Добавление изображения состояния объекта * Возможность добавление событий для каждого состояния объекта при помощи встроенного редактора действий ‒ Позиции * Добавление/удаление позиций на игровом поле, количество которых неограниченно * Каждую добавленную позицию можно перемещать при помощи курсора мыши * Каждой позиции можно настроить ширину и высоту, связать их с определённым набором кубиков и установить действия при остановке или действия при прохождении фишки через позицию ‒ Пути * Возможность связывания двух позиций путём движения фишки * Каждый путь может быть однонаправленным или двунаправленным * В одну позицию может вести несколько путей * Из каждой позиции может вести несколько путей ‒ Размещение * Размещение созданных игровых объектов на поле; * Возможность размещения предоставляется для каждого добавленного игрового поля ‒ Правила игры * Возможность загрузки правил игры в формате PDF файла * Возможность установки ссылки страницы, описывающей правила игры Конструктор игрового шаблона предоставляет возможность запуска текущей конфигурации игры в режиме предварительного просмотра. При этом создаётся локальный экземпляр игровой сессии, который будет полностью имитировать игровой процесс. Благодаря этому, обеспечена возможность проверки работоспособности шаблона без лишних действий, со стороны пользователя
- Свидетельство Роспатента
- № 2022614689 от 10.04.2023
- Код ОКПД 2
- 58.29.21 Приложения общие для повышения эффективности бизнеса и приложения для домашнего пользования, отдельно реализуемые
- ИНН правообладателя
- 7610137577
- Государство регистрации
- Россия
- Документация
- psygame-service.online
- Стоимость и лицензия
- psygame-service.online
По карточке заявления на сайте реестра, обновлена там 23.05.2023.
Решения Экспертного совета
- Включить в реестр — протокол № 408пр от 19.06.2023, голосование: за 15, против 2, воздержались 0; поручение оператору от 29.06.2023
- Класс программного обеспечения: Программное обеспечение для решения отраслевых задач в области образования, Игры и развлечения
История заявления
- 29.06.2023 — реестровая запись № 18173
- 19.06.2023 — решение Экспертного совета: Включить в реестр (протокол № 408пр)
- 29.05.2023 — появилось в списке со статусом «Включено в реестр»
Похожие продукты в классе 12.17
- VR симулятор для отработки практических навыков. Взятие крови из периферической вены с помощью вакуумной системы — Готовится экспертная оценка
- МСД: веб-платформа сопровождения специального раздела сайта образовательной организации высшего образования — Готовится экспертная оценка
- Цифровая платформа "ДОО Сетка" — Готовится экспертная оценка
- Программа компьютерной обработки и тестирования "Тест Р. Амтхауэра, версия 2020" (ПКОиТ "Тест Р. Амтхауэра, версия 2020") — Готовится экспертная оценка
- Программа компьютерной обработки и тестирования "Многофакторный опросник Кеттелла, версия 2020" (ПКОиТ "Многофакторный опросник Кеттелла, версия 2020") — Готовится экспертная оценка
- Интерактивный трехмерный атлас анатомии новорожденного — Готовится экспертная оценка
- Ботаника: цифровой гербарий и микропрепараты — Готовится экспертная оценка
- Комплексный навигационный тренажер CNM — Готовится экспертная оценка
Весь класс 12.17 Программное обеспечение для решения отраслевых задач в области образования