Среды визуального программирования. Планета Скриптон
«Среды визуального программирования. Планета Скриптон» включено в реестр российского ПО: реестровая запись № 34755, решение Экспертного совета (протокол № 593пр от 29.07.2026). Правообладатель — ЗАО "НОВЫЙ ДИСК - ТРЕЙД". Заявление № 372069 от 23.06.2026.
Статус: Включено в реестр · Этап: В реестре · ПО
- Номер заявления
- № 372069, зарегистрировано 23.06.2026
- Правообладатель
- ЗАО "НОВЫЙ ДИСК - ТРЕЙД"
- Реестровая запись
- Реестровая запись №34755 от 18.08.2026
- Классы ПО
- 05.01 Мультимедийное программное обеспечение; 12.20 Информационные системы для решения специфических отраслевых задач
О продукте
Комплект сред визуального программирования предназначен для начала работы с алгоритмами и программированием в игровой форме. Каждая среда содержит игровые сюжеты, в которых представлены задания различного уровня сложности на составление алгоритма для решения проблемы, некоторые задания включают интерактивные тесты по теории. Среда содержит: 4 игровых сюжета; 60 заданий на программирование; 16 тестовых заданий по основным понятиям информатики.
Участвовать в каждом сюжете среды «Планета Скриптон», можно в одном из двух режимов: Новая игра или Все задания. В режиме Новая игра задания назначаются поэтапно на основании результатов решения предыдущих задач. В режиме Все задания сразу доступны все задания, выполнять их можно в произвольной последовательности. Новая игра – адаптивный порядок Все задания – произвольный порядок Предыстория сюжета Каждый сюжет начинается с короткой предыстории, где в увлекательной форме описывается проблемная ситуация. Предыстория оформлена в виде комикса. Перемещение между кадрами комикса осуществляется с помощью стрелок в нижней части экрана. В конце предыстории герои игрового сюжета предлагают ученикам присоединиться к ним для совместного решения проблем. При желании можно не просматривать комикс, нажав на кнопку Пропустить внизу экрана. Карта сюжета Задания игры расположены на экране карты сюжета, которая состоит из трех частей. Перемещение между частями карты осуществляется с помощью стрелок. В режиме Новая игра доступ к частям карты открывается поэтапно. Функция кнопки Выход – завершение игры и обнуление всех результатов, достигнутых при выполнении заданий в текущем сказочном сюжете. Вернуться к предыстории сюжета можно с помощью кнопки Комикс. В области Твои монеты отображается суммарный результат выполнения заданий. Игровые задания Каждое задание – это история, название которой расположено под иконкой задания. Нажав на название, ученик переходит к решению алгоритмической задачи. Первое задание на карте любого сюжета является демонстрационным, оно помогает адаптироваться к интерфейсу и функциональным решениям среды визуального программирования. Выполнение этого задания осуществляется с помощью подсказок виртуального помощника, следуя его указаниям. Перейти к выполнению задания можно нажатием на название. Основную часть экрана занимает область, предназначенная для просмотра выполнения составленной программы. В верхней части экрана расположено меню со следующими пунктами: Задание, Хранилище и Помощь. По нажатию на кнопку разворачивается поле для отображения содержимого выбранного пункта. Пункт Задание содержит текст условия истории-задания. Все задания в среде визуального программирования озвучены, чтобы прослушать текст, нужно нажать на кнопку в виде динамика. Пункт Хранилище содержит дополнительную информацию для выполнения задания (опционально). Пункт Помощь содержит ленту с подсказками об элементах экрана. Перемещаться по ленте подсказок можно с помощью стрелок, которые находятся слева и справа или с помощью полосы прокрутки. Кроме перечисленных пунктов меню в левой верхней части экрана расположены следующие кнопки. С помощью этой кнопки можно изменить скорость выполнения программы. С помощью этой кнопки – вернуться к карте сюжета. В нижней части экрана распложен набор команд для составления программы. Перемещение между командами осуществляется с помощью стрелок, расположенных слева и справа от команд. В правой части экрана расположена область составления программы. В верхней части этой области обозначен исполнитель алгоритма. В некоторых заданиях необходимо составить программы для нескольких исполнителей. В этом случае переключение между программами осуществляется нажатием на изображение соответствующего исполнителя. Изображение выбранного исполнителя становится крупнее, а цвет фона – голубым. Последовательность команд для выполнения задания нужно выстроить в окне под словами Начало маршрута. Управление программой осуществляется с помощью кнопок, расположенных в нижней части области составления программы. Запуск выполнения команд. Пошаговое выполнение команд. Остановка выполнения команд. Удаление всех команд программы. Дополнительные задания В каждый сюжет включены четыре дополнительных тестовых вопроса по основным понятиям из информатики. Тестовые вопросы появляются на картах сюжетов в виде стилизованной иконки получения сообщения. Все формулировки заданий озвучены. Чтобы прослушать задание нужно нажать на кнопку динамика. Для проверки правильности выполнения служит кнопка Готово. Для того чтобы сбросить выбранное решение и начать заново выполнять задание можно использовать кнопку Сброс. Вернуться к карте сюжета можно с помощью этой кнопки. После первой попытки выполнения задания, иконка на карте сюжета меняется на иконку прочитанного сообщения. Оценивание результатов Прохождение игры в каждом сюжете оценивается с помощью набранных монет. Итоговый результат можно увидеть на экране в поле Твои монеты. В области с названием задания отображается количество монет, полученных за выполнение каждого задания, с учетом выполнения дополнительного задания, если оно есть. Монеты ребенок получает за правильно составленный алгоритм. После нескольких неудачных попыток или при неоптимально составленном алгоритме количество монет будет уменьшено. В дополнительных заданиях монета выдается только за верное выполнение с первого раза.
- Код ОКПД 2
- 58.29.21 Приложения общие для повышения эффективности бизнеса и приложения для домашнего пользования, отдельно реализуемые
- ИНН правообладателя
- 7701237321
- Государство регистрации
- Россия
- Документация
- obr.nd.ru
По карточке заявления на сайте реестра, обновлена там 10.06.2026.
Решения Экспертного совета
- Включить в реестр — протокол № 593пр от 29.07.2026, голосование: за 24, против 0, воздержались 1; поручение оператору от 18.08.2026
- Класс программного обеспечения: Программное обеспечение для решения отраслевых задач в области образования, Мультимедийное программное обеспечение
История заявления
- 18.08.2026 — реестровая запись № 34755
- 29.07.2026 — решение Экспертного совета: Включить в реестр (протокол № 593пр)
- 23.06.2026 — появилось в списке со статусом «Включено в реестр»
Другие продукты правообладателя
- Среды визуального программирования. Инспектор Пиксель — Включено в реестр
- Среды визуального программирования. Страна гномов — Включено в реестр
- Электронные плакаты и тесты. Алгебра и начала математического анализа. 10 класс — Включено в реестр
- Электронные плакаты и тесты. Алгебра и начала математического анализа. 11 класс — Включено в реестр
- Геометрия. 7 класс Электронные плакаты и тесты — Включено в реестр
- Электронные плакаты и тесты. Геометрия. 8 класс — Включено в реестр
- Электронные плакаты и тесты. Геометрия. 9 класс — Включено в реестр
- Знай больше с Робобориком! — Включено в реестр
Все заявления — ЗАКРЫТОЕ АКЦИОНЕРНОЕ ОБЩЕСТВО "НОВЫЙ ДИСК - ТРЕЙД"
Похожие продукты в классе 05.01
- Компьютерный имитационный тренажер 3D «Управление складированием» — Готовится экспертная оценка
- Цифровой сервис интерактивных опросов «Pollix» — Готовится экспертная оценка
- АРС.СИМ — Готовится экспертная оценка
- Местаграм — Готовится экспертная оценка
- Программа компьютерной обработки и тестирования "Тест Р. Амтхауэра, версия 2020" (ПКОиТ "Тест Р. Амтхауэра, версия 2020") — Готовится экспертная оценка
- Программа компьютерной обработки и тестирования "Многофакторный опросник Кеттелла, версия 2020" (ПКОиТ "Многофакторный опросник Кеттелла, версия 2020") — Готовится экспертная оценка
- Хеко — Готовится экспертная оценка
- Программа для ЭВМ "Мерсибо Детский сад" — Готовится экспертная оценка
Весь класс 05.01 Мультимедийное программное обеспечение